3D Studio MAX V9 para Modelado

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad de realización del curso: Online
Número de Horas: 30 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
OBJETIVOS
Conocer 3D Studio en toda su dimensión es arduo dada la cantidad de posibilidades que tiene este software de generación 3D el más utilizado en el mercado profesional. La creación de objetos y su representación y transformación, así como el modelado NURBS, son aspectos de este potente programa necesario manejar a fondo.
CONTENIDO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3DS MAX 9
- Introducción a Autodesk 3ds Max 9
- Requerimientos técnicos
- Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
- El Escritorio de trabajo
- Cargar escenas guardadas
- Guardar escenas
- Guardar selecciones
- Salir de Autodesk 3ds Max 9
- Práctica - Práctica de iniciación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ENTORNO DE 3DS MAX 9
- Barra de menús
- Barras de herramientas
- Barra de herramientas Principal
- Visores
- Configuración de los visores
- Cambio a único visor
- Trabajar en modo experto
- Desactivación de un visor
- Guardar selecciones
- Selección de niveles de degradación adaptativa
- Trabajar imágenes de fondo en los visores
- Controles de los visores
- Paneles de comandos
- Barra de estado y línea de mensajes
- Controles de animación y tiempo
- Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
- Práctica - La interfaz
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE PRIMITIVAS
- Primitivas estándar
- Caja (Box)
- Cono (Cone)
- Esfera (Sphere)
- Geoesfera (GeoSphere)
- Cilindro (Cylinder)
- Tubo (Tube)
- Toroide (Torus)
- Pirámide (Pyramid)
- Tetera (Teapot)
- Plano (Plane)
- Primitivas extendidas
- Poliedro (Hedra)
- Nudo toroide (Torus Knot)
- Chaflán Caja (ChamferBox)
- Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
- Bidón (OilTank)
- Cápsula (Capsule)
- Huso (Spindle)
- Extrusión en L (L-Ext)
- Gengon
- Extrusión en C (C-Ext)
- Onda Anillo (RingWave)
- Hose
- Prisma (Prism)
- Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
- Creación de primitivas con el teclado
- Modificación de primitivas
- Práctica - Primitivas animadas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIÓN DE OBJETOS
- Introducción a la selección de objetos
- Selección de objetos individuales con el ratón
- Selección por región
- Modos de región parcial y completa
- Selección por nombres de objetos
- Selección por color
- Conjuntos de selección con nombre
- Filtros de selección
- Seleccionar por capa
- Selección de objetos utilizando Track View
- Bloquear conjunto de selección
- Grupos
- Práctica - Selección
UNIDAD DIDÁCTICA 5. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS
- Colores de objetos
- Selector de colores
- Definición de colores personalizados
- Selección de objetos por color
- Opciones de representación
- Color de presentación
- Ocultar - No mostrar objetos
- Congelar objetos
- Optimización de la presentación
- Presentación de vínculos
- Práctica - Creación de logotipos flotantes
- Práctica - Rayos láser animados
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
- Aplicación de transformaciones
- Desplazamiento de objetos
- Rotación de objetos
- Escala de objetos
- Animación de transformaciones
- Coordenadas de transformación
- Centros de transformación
- Uso de las restricciones a los ejes
- Práctica - Transformaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CLONACIÓN DE OBJETOS
- Técnicas de clonación
- Copias, calcos y referencias
- Clonación con Mayúscula
- Clonación con Mayúscula-Mover
- Clonación con Mayúscula-Rotar
- Pivote local en el centro
- Pivote local fuera del objeto
- Centro de selección y Centro de coordenadas
- Clonación con Mayúscula-Escalar
- Simetría de objetos
- Matrices de Objetos
- Instantánea (Snapshot)
- Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
- Clone and Align Tool
- Práctica - Logotipo Corel animado
UNIDAD DIDÁCTICA 8. OBJETOS BOOLEANOS
- Concepto de operaciones de Boole
- Creación de Booleanos
- Unión de primitivas
- Intersección de primitivas
- Substracción (A-B)
- Substracción (B-A)
- Cortar
- Método de copia del operando B
- Representación de cuerpos booleanos
- ProBoolean
- Práctica - Objetos Booleanos
- Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
UNIDAD DIDÁCTICA 9. CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
- Creación de formas
- Línea (Line)
- Rectángulo (Rectangle)
- Círculo (Circle)
- Elipse (Ellipse)
- Arco (Arc)
- Corona (Donut)
- Polígono (NGon)
- Estrella (Star)
- Texto (Text)
- Hélice (Helix)
- Sección (Section)
- Creación de formas monospline y de varias
- Vista de forma
- Creación de splines con el teclado
- Práctica - Formas
- Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MODELADO NURBS
- Uso de Curvas y Superficies NURBS
- Creación de Curvas NURBS
- Creación de Superficies NURBS
- Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
- Creación de curvas NURBS a partir de splines
- Asociar e Importar objetos de 3ds Max
- Edición de Curvas y Superficies NURBS
- Edición de NURBS a nivel de subobjeto
UNIDAD DIDÁCTICA 11. MODIFICADORES
- El Catálogo de modificadores
- El panel de comandos Modificar
- Formato del panel Modify (Modificar)
- Personalización del conjunto de botones
- Desactivación y eliminación de modificadores
- Bend (Curvar)
- Taper (Afilar)
- Twist (Torcer)
- Noise (Ruido)
- Stretch (Estirar)
- Squeeze
- Push
- Relax (Mullir)
- Ripple (Rizo)
- Wave (Onda)
- Skew (Sesgar)
- Slice
- Spherify (Esferificar)
- Lattice (Celosía)
- Displace (Desplazar)
- Substitute
- Melt (Derretir)
- Flex (Flexión)
- Morpher (Morfista)
- Skin (Piel)
- Edit Spline (Editar spline)
- Extrude (Extrudir)
- Bevel (Biselar)
- Bevel Profile (Perfil de bisel)
- Edit Mesh (Editar malla)
- Práctica - Creación de una mesa
- Práctica - Ajedrez
UNIDAD DIDÁCTICA 12. VISTA ESQUEMÁTICA
- Utilidad de la vista esquemática
- Trabajar con la Vista esquemática
- Ventana Vista esquemática
- Configuración de vista esquemática
- Operaciones básicas en la ventana vista
- Práctica - Pelota de fútbol
UNIDAD DIDÁCTICA 13. CÁMARAS
- Cámaras en 3ds Max
- Crear cámaras
- Creación de una vista de cámara
- Mover las cámaras
- Parámetros de la cámara
- Práctica - Placa Corporativa
- Práctica - El ataque del platillo
UNIDAD DIDÁCTICA 14. MATERIALES
- Editor de materiales
- Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
- Controles de materiales
- Aplicación de materiales a los objetos de una escena
- Visor de materiales-mapas
- Definición de los parámetros básicos de un material
- Almacenamiento de materiales nuevos
- Otro tipo de materiales no estándar
- Imágenes bitmap
- Utilización de imágenes bitmap en materiales
- Coordenadas de mapeado
- El modificador UVW Map
- Materiales de procedimiento
- Materiales Matte-Shadow
- Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
- Práctica - Juego de bolos
- Práctica - Mapeado por cara
UNIDAD DIDÁCTICA 15. OBJETOS SOLEVADOS
- Lofting (solevación)
- Solevación con Asignar recorrido
- Solevación con Asignar forma
- Comparación de formas
- Alineación del primer vértice de la forma
- Desplazamiento de formas
- Solevación de formas con varias splines
- Uso de texto como recorrido
- Deformaciones de objetos solevados
- Deformación escalar
- Deformación por torsión
- Deformación por oscilación
- Deformación en bisel
- Deformación por ajuste
- Práctica - Linterna
- Práctica - Partición de cilindros
UNIDAD DIDÁCTICA 16. OBJETOS DE COMPOSICIÓN
- Transformar
- Scatter (Dispersar)
- Conform (Conformar)
- Connect (Conectar)
- ShapeMerge (FusForma)
- Terrain (Terreno)
- Práctica - La Cueva