3D Studio
Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad de realización del curso: -
Número de Horas: 80 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
OBJETIVOS
- Adquirir los conocimientos necesarios para realizar diseños en dos y tres dimensiones, así como animaciones profesionales, mediante la aplicación de técnicas de modelado, luces, cámaras, materiales, efectos especiales y otras herramientas que proporciona el programa.
CONTENIDO
Interfaz de 3D Studio Max 2014
- Introducción
- ¿Qué es 3D Studio Max?
- Requisitos del sistema
- Entorno de 3D Studio Max
- Los menús
- La barra de herramientas
- Configuración de los visores
- Otros elementos de la interfaz
Visualización de objetos
- Introducción
- Tipos de vistas
- Modos de representación
- Unidades de trabajo
- Uso de la cuadrícula
- Controles de los visores
Iniciar una escena
- Introducción
- Crear y guardar escenas
- Configuración de preferencias
- Importar y exportar escenas
- Formatos de archivos
- Importar aplicaciones
Creación de objetos
- Introducción
- Añadir objetos a la escena
- Grupos de objetos
- Ocultar y mostrar objetos
- Congelar y descongelar objetos
- Deshacer y rehacer acciones
Objetos geométricos
- Introducción
- Métodos y parámetros de creación
- Primitivas estándar o básicas
- Primitivas extendidas
- Primitivas de arquitectura
Selección de objetos
- Introducción
- Métodos de selección
- Filtros de selección
- Selección de objetos por nombre
- Selección de subobjetos
- Otros métodos de selección
Transformación de objetos
- Introducción
- Movimiento de objetos
- Rotación de objetos
- Escalado de objetos
- Gizmos de transformación
- Transformar con precisión
- Valores absolutos y relativos
Alineación de objetos
- Introducción
- Alineación de objetos
- Ajustes
- Configuración de los ajustes
- Copias y matrices
- Obtener medidas
Modificación de objetos
- Introducción
- Panel Modificar
- Aplicar un modificador
- Catálogo de modificadores
- Algunos modificadores de uso común
- Objetos compuestos
- Objetos booleanos
Formas 2D
- Introducción
- Creación de formas
- Primitivas 2D.
- Edición de formas
- Subobjetos de formas
- Obtención de objetos 3D a partir de formas 2D.
Otros elementos
- Introducción
- Modelando con subobjetos
- Sistemas de partículas
- Efectos especiales
Materiales
- Introducción
- Materiales y mapas
- Editor de materiales
- Materiales básicos
- Materiales complementarios
- Materiales mapeados
- Controles del mapa Bitmap
- Materiales de Mental Ray
Iluminación de escenas
- Introducción
- Tipos de luces
- Inclusión de luces en la escena
- Parámetros comunes
- Parámetros específicos
- Luz natural y luz artificial
- Proyección de imágenes
- Animación de luces
Cámaras
- Introducción
- Tipos de cámaras
- Creación de una cámara
- Parámetros de la cámara
- Visores de cámara
- Animación de cámaras
Animación
- Introducción
- Animación básica
- Edición de fotogramas claves
- Editor de curvas
- Animación utilizando un recorrido
- Animación con modificadores
- Animación con controladores
- Animación preliminar
- Cinemática
- Animación de personajes
Renderización
- Introducción
- Representación de la escena
- Parámetros generales del render
- Ajustes del render
- Impresión de la escena
- Entornos y atmósferas