Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D
Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad de realización del curso: Online
Número de Horas: 80 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
OBJETIVOS
Con el presente Curso de Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D recibirá una formación especializada en la materia. Para poder emprender el desarrollo de un videojuego es necesario conocer la lógica que afecta a los objetos tridimensionales y sus movimientos, de tal forma que podamos dar vida a los entorno 3D que hayamos diseñado. Con la presente formación aprenderá a desarrollar el movimiento de los objetos 3d y las físicas que les afectan.
CONTENIDO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FÍSICA DE OBJETOS 3D
- ¿Qué es el modelado 3D?
- Física del motor Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VISIÓN GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITY
- Rigidbodies
- Colliders
- Joints
- Character Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE FÍSICA EN 3D
- Box y Capsule Collider
- Character Controller y Character joint
- Configurable Joint
- Constant Force
- Fixed y Hinge Joint
- Mesh Collider
- Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
- Wheel, Terrain Collider y Physic Material
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO 3D
- Animation Clips
- Animación desde fuentes externas
- Trabajando con animaciones humanoides
- Preparación del Asset e importación
- Animaciones genéricas y animación avanzada
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMATOR CONTROLLERS
- Asset del Animator Controller
- La Ventana Animator
- Animation State Machines
- Blend Trees
- Animation Blend Shapes
- Animator Override Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA DE ANIMACIÓN
- Clip de animación
- Componente Animator
- Animator Controller
- Avatar Mask
- Plantillas de Humanos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS DE ANIMACIÓN Y PLAYABLE API
- Consejos
- Blender y Rigify
- Playable API
- Términos y glosario
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO PERSONAJE 3D
- Planteamiento
- Modelado
- Rigging
- Skinning